El Comienzo de una Leyenda
Programado por Hideyuki Mokajima y su equipo.El nombre Pacman
viene de la palabra en dialecto japonés: paku-paku, que significa
comer. Así el juego fue llamado "Puckman" en Japón. Pero,
por la costumbre de los norteamericanos de cambiar palabras por
garabatos con sólo cambiar una letra (Puck a Fuck), se le llamó
Pacman.
Para darle emoción al juego, se le equipó con un poco de
inteligencia artificial. Los fantasmas se agruparían y atacarían al
jugador y también se dispersarían. Cada fantasma tiene su propia
inteligencia artificial. Blinky (el rojo) persigue a Pacman, Pinky
(rosado) se dirige hacia a una poca distancia de la boca de Pacman,
el resto se mueve aleatoriamente.
El juego tomó año y medio en ser terminado, y trabajaron 5
personas en el equipo. Pacman fue el primer video-juego en ser tan
popular, tanto para hombres como para mujeres.
Pacman es el juego de mejor venta de todos los tiempos y también
fue el primer juego en tener un "personaje" y eso cambió
la cara de los videojuegos para siempre.
Cronología
1980-81: El cumpleaños de una leyenda.
1980-81: El cumpleaños de una leyenda. Sistema: Arcade.
Desarrollador: Namco Japón. Distribuidor: Namco Japón.
En 1980 la industria del videojuego estaba a años luz de
convertirse en una máquina de generar ingresos multimillonarios como
hace hoy en día. Mario, Sonic, Duke-Nukem o Lara Croft tardarían
años luz en llegar a nuestros hogares, por lo que en estos momentos
la gente necesitaba un personaje con el que simpatizar.
La versión para el sistema Atari 2600 de Pac-Man fue simplemente
horrible. La música era pésima, los gráficos daban pena y los
niveles eran tremendamente repetitivos. Los fanáticos de las viejas
glorias puede que usen algún emulador para recrearse con los juegos
del sistema Atari 2600, pero seguro que no lo hacen con este juego.
En esta época, Pac-Man fue licenciado para varios cereales, se
escribieron canciones de éxito en los estados unidos, llegando hasta
el numero nueve en las listas de éxitos gracias a Jerry Buckner y
Gari Garcia.
1982. Diferentes versiones de Pac-Man.
1982. Ms. Pacman. Sistema: Atari 2600. Desarrollador: Atari.
Distribuidor: Atari.
Con el doble de memoria en este cartucho que la utilizada en el
juego original, Ms. Pac-Man fue una conversión mucho más cercana al
arcade en música y gráficos, poro a pesar de no ser una conversión
tan mala como el juego original, no consiguió despertar tanto éxito
como en el arcade.
1982: Pac-Man- Sistema: Atari 5200. Desarrollador: Atari.
Distribuidor: Atari.
Después de un año desde que la ultima versión de Pac-Man fuera
lanzada para el sistema Atari 2600, se lanzó la nueva máquina de
Atari, el modelo 5200, el cual salió con su propia versión mejorada
de Pac-Man. Los gráficos eran más nítidos, los sonidos más
claros, y todos los jugadores querían uno para ellos.
Desgraciadamente, el sistema 5200 fue la primera consola en suceder a
otra, y mucha gente se negó a comprar una nueva máquina, cuando
habían adquirido la anterior hacía solo un año.
1982. Super Pac-Man.Sistema: Arcade. Desarrollador: Midway.
Distrubuidor: Midway.
SuperPac-Man presentó un cambio radical en la jugabilidad clásica
de PacPac-Man. La premisa de "come cosas mientras corres para
sobrevivir" seguía intacta, pero con grandes cambios. Siguiendo
con la costumbre de comer puntos amarillos, Pac-Man tenía diferentes
tipos de comidas para sobrevivir, como manzanas, bananas y donuts.
Los puntos especiales que nos permitían comer a los fantasmas, eran
ahora de dos clases. Los súper-puntos triplicaban el tamaño de
Pac-Man y aumentaban su velocidad. También se incluyeron llaves con
las que abrir partes ocultas del laberinto, aumentando el tamaño de
las pantallas. En general se trato de una versión tremendamente
divertida y con gran éxito en los arcades.
1982: Pac-Man llega al Pinball.
1982. Mr. Y Mrs. Pac-Man Pinball.
1982: Baby Pac-Man Pinball. Sistema: Arcade.
1983. Los amigos de Pacman nos invaden.
1983. y Pal. Sistema: Arcade. Desarrollador: Namco. Distribuidor:
Namco.
y Pal llevaron la jugabilidad de Pac-Man muy lejos del clásico
creado por Tour Iwatani, y la popularidad del juego sufrió el
resultado. y Pal, se movían por la pantalla con un fantasma de
acompañamiento, que los ayudaba en determinados momentos, cogiendo
varios items. También se hizo uso de las llaves en esta versión,
necesarias para abrir ciertas puertas, pero en este caso, podían ser
abiertas consumiendo una carta con una fruta, en el lado opuesto. Más
extraña fue la inclusión de un botón de ataque, impensable para
PacPac-Man en esos tiempos. Con el se lanzaba un ataque de corto
alcance, (notas musicales, humo, etc...) que podría detener
temporalmente a los fantasmas cercanos. y Pal podría haber tenido
más éxito si no hubiera tenido el nombre de Pac-Man por detrás, lo
cual alejó a los habituales de anteriores entregas.
1983. ProfesorPac-Man. Profesor Pac-Man era un juego basado en
preguntas, al estilo de las máquinas de "Trivial" que
podemos ver en algunos bares. Tenía tres tipos de preguntas,
Familia: para padres y niños. Adultos: Bares. Premios: En los
casinos. La única conexión entre este juego y Pac-Man era que las
vidas estaban representadas por frutas, y estas se terminaban cuando
perdíamos todos los trozos. Las respuestas correctas se convertían
en puntos que se comía Pac-Man de izquierda a derecha. Este juego se
convirtió en uno de los peores y más extraños juegos basados en
Pac-Man que jamás fueron creados. El juego fue un desastre total, y
solo 400 fueron producidos, por lo que si has conseguido ver una de
estas máquinas en tu vida, puedes considerarte afortunado.
1983. Junior Pac-Man.
1983. Ms. Pac-Man.
1984-89: Declina la popularidad de Pac-Man.
1984: Jr. Pac-Man. Sistema: Atari 2600. Desarrollador: Atari.
Distribuidor: Atari.
A pesar de la fantástica conversión del juego para el sistema
2600 ( la versión para 5200 fue desarrollada pero nunca se
comercializo), este juego marco el comienzo del declive en la
popularidad de Pac-Man. Este juego tenía la misma jugabilidad que el
arcade, sus laberintos con scroll, los juguetes saltarines que
incrementaban el valor de los puntos, y los puntos especiales.
Desgraciadamente, este fue el último título de Pac-Man que mantenía
el estilo clásico de laberintos característico de la serie.
1984: Pac-Land. Sistema: Arcade. Desarrollador: Namco.
Distribuidor: Namco.
Sería fácil decir que -Lan fue una copia barata de Super Mario
BROS, pero en realidad, este juego salió un año antes de que Mario
y Luigi invadieran los Estados Unidos y cambiaran el mundo de los
videojuegos para siempre. El sistema de juego estaba basado en el
desplazamiento lateral, con algunas plataformas sobre las que saltar,
y nuestro querido Pac-Man vestía unas botas gigantes y unos labios
muy llamativos, con un estilo de cómic.
El handicap estaba en que Pac-Man iba perdiendo energía
constantemente, por lo que debíamos rellenarla comiendo diversas
clases de frutas. Mientras saltábamos y avanzábamos teníamos que
esquivar agua de las fuentes, esquivar o eliminar fantasmas etc..
todo ello aderezado con la necesidad de darse prisa a causa de la
energía. Si conseguíamos terminar los cinco niveles del juego,
rescataríamos a la princesa Buttercup.
Al contrario que Mario, -Land no consiguió esa revolución
mundial , porque no tenía la suficiente calidad para hacerlo. Los
enemigos eran muy simples, los gráficos otro tanto y en general todo
el juego era un poco flojo.
1988: Pac-Mania. Sistema: Arcade, Sega Megadrive, Sega
Master-system. Desarrollador: Varios. Distribuidor: Namco.
Después de toda la espera durante cuatro años, que pasaron entre
Pal-Lan y Pac-Manía, y a pesar de todas las versiones que se
produjeron, resulta que el juego es igualmente malo en todas ellas.
La perspectiva utilizada en esta ocasión fue la isométrica, con la
cámara en una esquina. La meta era la misma: Correr mientras
recogíamos puntos, esquivando fantasmas, a la vez que buscábamos
los puntos especiales con los que comernos dichos fantasmas. Los
niveles eran ahora mucho más grandes, y Pac-Man tenía la habilidad
de saltar, para esquivar a los fantasmas. Pero lo peor de todo fue la
dificultad, ya que había muchos fantasmas por todo el nivel
acosándote, y el salto con el que podíamos esquivarlos, dejaba de
ser efectivo cuando pasábamos los primeros niveles, porque en los
posteriores los fantasmas también podían saltar al mismo tiempo,
produciéndose una muerte segura en el aire. Uno de los peores
títulos en la historia de Pac-Man, con lo cual queda todo
dicho.1990-95. Pac-Man renace.
1990: PacPac-Man Sistema: Nintendo Entertainment. Desarrollador: Tengen. Distribuidor: Tengen.
La versión para N.e.s se convirtió en una conversión perfecta
del arcade, transportando a los 8 bits todo el sabor y la jugabilidad
de los conocidos laberintos y los puntos. El juego era bueno, pero
Tengen no se preocupó de añadirle algo más respecto a lo que había
en el arcade, por lo que el juego resultaba un poco obsoleto cuando
salió, a pesar de resultar idéntico a la recreativa.
1990-1991: Ms. Pac-Man, Pac-Land.
1993: PacPac-Man. Sistema: Sega Game Gear. Desarrollador: Namco. Distribuidor: Namco.
Si, Pac-Man incluso llegó a salir para Game Gear en los 90. Este
cartucho resultaba tan jugable como tetris, ya que ambos tienen esa
jugabilidad aunque haya pasado el tiempo, y siempre te quedaban ganas
de volver a echar una partida. A determinados jugadores no les hacía
mucha gracia el hecho de no poder contemplar todo el laberinto y la
situación de los fantasmas, a causa del pequeño tamaño de la
pantalla, lo que hacía obligatorio el uso del scroll para
desplazarse. A pesar de todo, este título fue muy jugador por los
poseedores de Game Gear en todo el mundo.
1993. Pac-Attack. Sistema: Super-Nintendo, Mega Drive, Game Gear,
Game Boy.
1994. PacPac-Man 2: Las nuevas aventuras. Sistemas: Super Nintendo, Mega Drive. Desarrollador: Namco. Distribuidor: Namco.
Sin duda, la fama de Pac-Man2 no provenía de su jugabilidad. El
sistema era parecido al usado en -Land, con un scroll lateral de
izquierda a derecha, y nuestro objetivo era terminar con el fantasma
de Nentor, el cual habia robado el chicle al bebe de Pac-Man, (un
argumento realmente ridículo). Sorprendentemente en el juego no
teníamos control alguno sobre Pac-Man, y lo único que movíamos era
un punto de mira. Con este punto de mira, debíamos disparar a los
peligros que se interpusieran en el camino de Pac-Man, como por
ejemplo, al encontrarse frente a una serpiente, teníamos que
disparar a una manzana que había en un arbol, para que cayera y
matara a la serpiente. Si no lo conseguíamos, también teníamos la
opción de disparar super poderes a la boca de Pac-Man, para que se
convirtiera en un Pac-Man volador y esquivara el peligro. Pac-Man2
era realmente lamentable y los jugadores nunca aceptaron la mínima
interactividad que este título ofrecía, con un pobre punto de mira
como única diversión, por llamarlo de alguna forma.
1995. Pac-in-time. Sistemas: Super Nintendo, Megadrive, Gameboy. Desarrollador: Mindscape. echizo
1995- Presente: Pac-Man llega a la alta tecnología.
1995: PacPac-Man Vr. Sistema: Virtuality Solo, Duo y Quattro
Series 2000 SU. Desarrollador: Virtuality. Distribuidor: Virtuality.
Creado a mediados de los 90, Pac-Man Vr fue un título
desarrollado por Virtual Reality para demostrar lo que su tecnología
era capaz de hacer. El juego nunca llegó a salir en los arcades,
porque solamente se trataba de una demostración de tecnología. En
esta curiosa versión, estábamos literalmente dentro de Pac-Man y
podíamos ver con nuestros propios ojos acercarse a los fantasmas,
con un efecto bastante conseguido. Si tuvierais la oportunidad de
jugar con PacPac-Man Vr, podríais comentarnos como se juega a
PacPac-Man desde dentro.1999: PacPac-Man / Ms. Pac-Man.
1999: Neo Geo Pac-Man.
1999. PacPac-Man World: 20th Aniversario.
25 años de Pac-man
El revolucionario videojuego Pac-Man celebró en 2005 sus bodas de
plata. Este auténtico superviviente nació en 1980, momento en el
que la industria del videojuego daba sus primeros, y lentos, pasos.
Pese a que ya han pasado 25 años (toda una eternidad, en cuanto a
avances tecnológicos), Namco aún exprime su bola “comecocos” y
las últimas versiones garantizan la supervivencia de este mito.
Este producto, que según CNN Money (vía Microsiervos) es "el
videojuego más influyente de la historia" junto con Pong, ha
generado en su larga vida grandes beneficios a sus propietarios, y
parece gozar aún de buena salud.
La marca Pac Man y todo lo que ella implica (juegos,
merchandising) han generado un negocio en el último cuarto de siglo
de más de 100 millones de dólares. Las últimas versiones de Namco
(Hasta Pa- Mac World 3), y las anunciadas (cuatro más para el año,
sin contar con las adaptadas para dispositivos móviles, como la
PSP), indican que aún hay Pac Man para rato.
Ya en sus incios fue un éxito sin precedentes. El juego inicial
era extremadamente sencillo y aditivo. La acción consistía
básicamente en ir “comiendo” puntos a través de un laberinto,
en el que había que evitar a los “fantasmas” (Inky, Pinky,
Blinky y Clyde), que podían “matar”.
Cuentan que su creador, Toru Iwatani (entonces reponsable del
juego arcade Galaxian, otro éxito de la época), ideó el personaje
principal de juego delante de una pizza. Así nació la idea del
juego, que originariamente se llamó “Puck Man” (duende malo).
A partir de ahí, una locura que se ha traducido en inumerables
productos asociados, libros, estudios más o menos rigurosos e
interesantes artículos.
Namco, para celebrar el aniversario de tan emblemático producto,
anunció que la versión de Pac-Man para móviles fue en 2004 el más
vendido en su categoría, informa The Register en su blog de juegos,
que resalta algunas razones de su éxito: la nostalgia, la
familiaridad, la facilidad de uso y la facilidad de adaptar a
aparatos portátiles.
En realidad estamos hablando de un juego que se estima que fue
jugado más de 10.000 millones de veces durante el pasado siglo,
según los cálculos de Twin Galaxies. Y lo que le queda.
En conclusión pacman es uno de los mejores clasicos de la
historia de los videojuegos y aun goza de una clara popularidad entre
Gamers de todas las edades.
Por lo pronto, los que gozamos de tener el juego en las
videoconsolas de la época, podremos disfrutarlos como se hacia en
aquel entonces y para los que no, de igual manera es posible
encontrarlo en movies y versiones mas recientes para las
videoconsolas de nueva generación.
En otros Posts traeremos as datos curiosos y noticias sobre este
excelente clasico, hasta otra oportunidad.




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