24 sept 2013

Magnavox Odysse ; La madre de las Videoconsolas


Comercializada por la filial de Philips en Estados Unidos, la Magnavox odyssey es la primera videoconsola de la historia. Fue desarrollada por Ralph Baer (apodado “el padre de los videojuegos caseros”) y lanzada en las tiendas norteamericanas a finales del año 1972, convirtiéndose en un éxito de ventas en muy poco tiempo.


El prototipo de esta consola, desarrollado en 1968, es conocido como "Brown Box" (Caja Marrón) entre los coleccionistas de videojuegos. La Magnavox Odyssey fue el primer sistema casero de videojuegos. El 27 de enero de 1972, Magnavox comenzó la producción de la máquina, y el sistema fue lanzado en mayo. Se vendieron ese año 100.000 unidades a unos $200 por unidad. El lanzamiento de la Odyssey generó un caso severo de la “locura de Pong”, y compañías por todo el mundo comenzaron a desarrollar sus propias máquinas. La Magnavox Odyssey fue vendida solamente en los almacenes de Magnavox, diciendo además a los clientes que la Odyssey trabajaría solamente en televisiones de su marca. Una mentira que contribuyó a la cantidad de unidades vendidas.



La Odyssey era una máquina increíblemente simple, incapaz de emitir sonido alguno o memorizar el progreso de los jugadores, que tenían que anotar los puntos a mano, y los gráficos eran tan primitivos que en el set con el que se vendía la consola se incluían unas plantillas transparentes (overlays) con dibujos de colores para pegar a la pantalla del televisor. El set también incluía billetes, fichas de póker, dados y cartones para anotaciones, como si de un juego de mesa se tratase. 


 El set original incluía de serie seis juegos:

Table Tennis
Ski / Simon Says
Tennis / Football / Hockey / Analogic
Football / Cat and Mouse / Haunted House
Submarine
Roulette / States

Con el tiempo esta lista fue ampliándose.

Magnavox fabricó 100.000 ejemplares de la Odyssey en sus diferentes versiones, dependiendo del mercado al que iban destinadas. Tuvo un éxito relativo, ya que no tenía competencia, a pesar del elevado precio de comercialización. Los coleccionistas estiman que en la actualidad pueden quedar unas 5.000 Odysseys, en diferentes estados de conservación, siendo las completas en su set las más apreciadas y, lógicamente, las más caras.

Algunos detalles técnicos de la Magnavox Odyssey

Una de las principales curiosidades de este sistema es que no funcionaba conectada a la red eléctrica, porque usaba pilas, algo que hoy día sería impensable en una consola de sobremesa, debido a sus altos consumos. Este detalle da una idea de los escasos requerimientos del sistema de Magnavox.

Casi todos los componentes eran analógicos. Como ya se ha comentado con anterioridad no emitía sonido alguno, los cartuchos de juegos no tenían componentes internos puesto que eran simples tarjetas para provocar conexiones (jumpers) entre los diferentes pines del slot por donde se introducían, para luego ser trasladadas en forma de señal analógica al televisor.

Carecía de capacidades de almacenamiento, por lo que no podía guardar partidas, ni retener información. En definitiva, la primera consola de la historia era una máquina avanzada para su tiempo pero tremendamente limitada en cuanto a posibilidades (no olvidemos que estamos hablando de un aparato que en 2007 cuenta ya con 35 años de existencia). 

A continuación algunas imágenes.






La Historiade Sonic the Hedgehog

Sonic the Hedgehog es un videojuego desarrollado por Sonic Team y distribuido por Sega en 1991 para la video-consola Mega Drive protagonizado por Sonic el Erizo. Este conocido videojuego de plataformas fue durante mucho tiempo considerado el buque insignia de Sega, el ejemplo a seguir para sus futuros juegos. Incluso llegó a dar nombre a uno de sus equipos de desarrollo: el Sonic Team.

Éste juego hizo la videoconsola Génesis muy popular en Norteamérica. Después de salir al mercado, el juego reemplazó a Altered Beast como el juego incluido con la consola más popular, convirtiéndose en el juego más vendido de la consola, así como de la franquicia, con 15 millones de copias vendidas. Un año después salió a la venta su secuela, Sonic the Hedgehog 2, que también cosechó un gran éxito.

Un Pocode Historia

En 1990, Nintendo era la compañía líder en el mundo de las consolas, gracias en gran parte a su éxito de ventas, Super Mario Bros. Por aquel entonces, Sega saco su famosa consola de 16 bit, la Megadrive.

Pero Sega quería plantar cara a la mascota de Nintendo, así que el presidente de Sega Hayao Nakayama, dejo el proyecto en manos de Yuji Naka. Nakayama le dijo claramente que quería un personaje que fuese para Sega , lo que el ratón Mickey es para Disney.

Lo primero que se les ocurrio fue un conejo con ojos llamativos, con la capacidad de dar grandes saltos, subir escaleras y recoger cualquier cosa en el escenario. Pero la idea no les llego, así que pensaron otra cosa y se les ocurrió un animal que tuviese la capacidad de convertirse en bola.

Salieron dos candidatos, un armadillo y un erizo, al final el erizo salió vencedor, ya que el armadillo es un animal muy lento. Naka quería darle al erizo de un aspecto joven y agresivo, con zapatillas deportivas que le permitiesen alcanzar velocidades supersónicas. Le doto del color azul, color asociado al logotipo de la compañía.

Faltaba darle un nombre, como este erizo podía alcanzar velocidades supersónicas, el mejor nombre que podía tener es Sonic.

Finalmente el proyecto más ambicioso de Sega, vio la luz en el año 1991. Sonic The Hedgehog, fue lanzado para las plataformas: Mega Drive, Master System y Game Gear.

El Dr. Robotnick ha realizado una serie de experimentos con las preciadas esmeraldas del caos, y ha apresado a todos los animales para convertirlos en robots, y por supuesto Sonic tiene que evitarlo.

El juego consta de 6 mundos totalmente diferentes, desde escenarios naturales, ruinas, hasta diseños de lo mas futuristas. Cada mundo constaba de 3 fases, y en la ultima fase de cada mundo, aparecía un jefe final.

Lo que más impresionó del debut de Sonic, fue sin duda su velocidad, Sonic atravesaba piedras y a veces paredes, que su gran rival Mario no podría ni en sueños, al igual que los gráficos, todo lleno de detalles, escenarios, animaciones (si estábamos mucho tiempo sin mover el mando, Sonic hacia algun gesto entretenido

Las versiones de Master System y Game Gear, lógicamente no son tan buenas gráficamente, lógico al tratarse de máquinas de 8 bits, pero aun así, estas versiones fueron impresionantes contando con una calidad tanto gráfica como sonora muy superior a Mario Bros de la NES.

Tras el éxito del juego, no tardaron en programar una segunda parte, y a finales del año 1992 fue lanzado Sonic The Hedgehog 2 para Mega Drive (las versiones de 8 bits eran completamente diferentes).

Se renovaron muchas cosas, Sonic lucia mucho mejor que antes, se le dio un aspecto mas detallado, los escenarios eran mas amplios y coloridos. Pero la principal novedad de esta segunda parte, es sin duda la aparición de un zorrito naranja con dos colas llamado Tails.

Se incluyó la opCronologia de JuegosCronologia de Juegosción multijugador, que era o competitivo, jugando carreras a pantalla dividida, uno jugando con Sonic y otro con Tails, o cooperando en equipo en el modo de un jugador, en el que jugando con el segundo mando jugábamos con Tails ayudando a Sonic, lo malo es que Sonic, al ser mas rápido que Tails, hacia que este se quedase atrás para volver después volando, así que el que jugaba con Tails, le tocaba mas tiempo estar esperando a que volviera volando a jugar con el.

Y otra gran novedad, fue la primera vez que vimos a Sonic convertido en Super-Sonic que se conseguía al encontrar las 7 esmeraldas del caos, al ser Supersonic era algo limitado por los anillos que tuviéramos que se iban consumiendo por tiempo, pero mientras tanto disfrutábamos de un Sonic que corría de una forma asombrosa sin necesidad de tocar el suelo e invencible a los ataques.

Sin duda, era lo mejor que podia sucederte en el juego, pero lamentablemente conseguir esas 7 esmeraldas era mas dificil de lo que aparentaba, pero despues se empezaron a decir formas de conseguirlo facilmente.

Al mismo tiempo las versiones de 8 bits, no disfrutaron de tanta novedad, los gráficos y escenarios fueron mejorados, así como un aumento en la velocidad, el tema multijugador y el personaje controlable de Tails fueron suprimidos.

Todos los que vieron la serie, o jugaron los juegos conocen la debilidad de Sonic que es el agua, por mas que corriera como el mejor, no sabia nadar, solo sobrevivia si respiraba de las burbujas que salian de la tierra, un poco imaginativo

Cerca de la tercera edicion, nunca quedo bien claro por las diferentes verciones existentes, aparecio un personaje llamado Knukles, (un equidna, una especie de puercoespin) rojo con 2 nudillos afilados (de ahi su nombre) y que era de fuerte como Sonic rapido

y la duda que tienen muchos es de como volaba, segun la version japonesa es que volaba impulsado por su "Ki" fuerza interior (palabra china)

El mundo de Sonic

Dentro de toda la serie de Sonic existen varias versiones sobre la historia del erizo azul, esto fue provocado a causa de las traducciones de los manuales occidentales de sus primeros juegos, que sufrían ciertos cambios argumentales. También han sido influyentes las diversas series de televisión, cómics y películas además de la historia oficial del Sonic Team.

Tomando como referencia las diferentes localizaciones de los juegos y la historia oficial proporcionada en los manuales japoneses, podría considerarse que el primer juego es "Sonic the Hedgehog", donde Sonic lucha en solitario contra el Dr. Eggman. El siguiente juego en la línea temporal sería "Sonic 3D" donde Sonic continúa como único protagonista, y simultáneamente a estos juegos se encontrarían "Tails Adventure", que es anterior al hecho de que Tails conozca a Sonic y "Tails Skypatrol".

A continuación está la trama de "Sonic 2" para Master System, donde Sonic debe rescatar a Tails, y "Sonic 2" para Mega Drive, en el que Sonic y Tails luchan juntos contra el Doctor Robotnik/Eggman. Inmediatamente después les sigue "Sonic 3", con el equidna Knuckles como enemigo tras ser engañado por Eggman para que luche contra Sonic, pero que termina aliándose con este en "Sonic & Knuckles".

En "Sonic CD" se muestra a Metal Sonic, una versión más avanzada y superior del robot final "Mecha Sonic" visto en Sonic 2. "Knuckles Chaotix" tendría lugar después, ya que en este juego aparece Metal Sonic.

"Sonic & Tails" (conocido en occidente como "Sonic Chaos") podría situarse antes de Sonic 2 de Mega Drive o inmediatamente después de Sonic & Knuckles. Su continuación "Sonic & Tails 2" (Sonic the Hedgehog: Triple Trouble en Europa) se coloca después de Sonic & Knuckles debido a la aparición del propio Knuckles. En "Sonic Drift" aparece Amy Rose, pero no se concreta si dicha aparición es anterior o posterior a la de Sonic CD. "Sonic Drift 2" y "Sonic R" son posteriores a Sonic CD debido a que en ellos aparece Metal Sonic.

De "Sonic the Fighters" solo se conoce que transcurre después de la destrucción del Death Egg (Huevo de la Muerte), ya que Robotnik pretende construir un nuevo "Death Egg II", por lo tanto se sitúa después de Sonic & Knuckles.

Los últimos juegos de la serie se sitúan cronológicamente más fácilmente debido a los nuevos personajes que van apareciendo y a los distintos modelos de los robots creados por el Doctor Eggman (principalmente los robots de la serie E), siendo el orden aproximadamente el siguiente:

Sonic Adventure, Sonic Adventure 2, Sonic Advance, Sonic Advance 2, Sonic Battle, Sonic Advance 3, Sonic Heroes, Shadow the Hedgehog, Sonic Riders, Sonic Rush, Sonic the Hedgehog (la versión de XBox 360 y PS3), Sonic Rush Adventure y finalmente Sonic Rivals.

Después están los siguientes juegos, aunque se desconoce su orden concreto; Sonic Rivals 2, Sonic Riders: Zero Gravity y Sonic and the Secret Rings.

Del último juego aparecido, Sonic Chronicles: The Dark Brotherhood todavía no se conocen los datos necesarios, pero se estima que es cronológicamente posterior al resto.

Sonic X

La serie de anime (animación japonesa) Sonic X muestra una línea argumental muy similar a la oficial de los videojuegos, pero muestra el mundo de Sonic como el de una realidad paralela y hacen su aparición más personajes humanos con bastante importancia argumental. Algunas partes de la historia están extraídas de Sonic Adventure, Sonic Adventure 2, Sonic Battle y Shadow the Hedgehog, pero con importantes modificaciones.

Localizaciones 

Moebius


Moebius es el nombre con que se conocía al planeta de Sonic en las versiones occidentales de los primeros juegos, sin embargo en la versión oficial de la historia de Sonic, su planeta es la propia Tierra, o más concretamente la Isla de Sur.

Isla del Sur

Es la isla donde viven Sonic y Tails.

Isla del Oeste

Lugar de nacimiento de Tails.

Isla "Xmas"

Sonic nació en esta isla, aunque este dato no se ha confirmado.

Isla del Ángel

También conocida como la Isla Flotante, es la tierra natal de Knuckles y el lugar donde se guarda la Master Emerald (Esmeralda Maestra). Acogió en el pasado una antigua civilización de equidnas que adoraban y custodiaban las Esmeraldas del Caos.

United Federation

Es el equivalente a los Estados Unidos de América en el universo de Sonic. Su capital es Central City, y entre sus ciudades destacan Station Square, Westopolis y Emerald Town.

ARK

El ARK es una estación espacial lanzada hace 50 años por la United Federation y desarrollada por el Profesor Gerald Robotnik, el abuelo del Doctor Ivo Robotnik (Eggman).

Westopolis

Ciudad que aparece en el videojuego Shadow the Hedgehog, donde presuntamente habita el erizo negro.

Los anillos

Sonic y el resto de personajes recogen anillos que se acumulan en un contador individual. En las series de televisión, además, otorgan a Sonic más velocidad y fuerza.

 

 

 

Las Esmeraldas del Caos 

 

En la mayoría de juegos de Sonic uno de los objetivos es recuperar las Esmeraldas del Caos, un tipo de grandes piedras preciosas a las que se atribuyen poderes mágicos. Cada Esmeralda del Caos es de un color diferente, y la más importante de todas ellas es la Master Emerald (aparecida por primera vez en Sonic & Knuckles), de mayor tamaño que el resto y siempre de color verde.

Normalmente hay 7 esmeraldas en cada juego, salvo excepciones.

 

 

 Super Sonic

Si el jugador es capaz de reunir todas las Esmeraldas del Caos, Sonic podrá transformarse en Super Sonic, una versión de sí mismo de color amarillo con las púas erectas y un halo rodeándolo. Las cualidades especiales que le proporciona este estado varían entre juegos, pero generalmente se pueden concretar en las siguientes;
  • Invencibilidad (no absoluta, Sonic puede morir si cae al vacío o es aplastado).
  • Incremento de velocidad.
  • Incremento de altura y longitud del salto.
  • Capacidad de vuelo (no controlada por el jugador).

Sin embargo, hay ciertos títulos de la serie en que Sonic no puede realizar esta transformación, como Sonic 3D, Sonic CD o el primer Sonic the Hedgehog de Mega Drive / Genesis.

Otras esmeraldas Time Stones (Sonic CD) En el videojuego para Mega CD Sonic CD no existen las Esmeraldas del Caos. En su lugar, Sonic debe conseguir las Time Stones (Piedras del Tiempo), que aunque comparten características con las Esmeraldas del Caos (son también 7 y de diferentes colores) su forma es más plana y octogonal. Sin embargo, Sonic no sufre ninguna transformación al reunirlas todas.

Esmeraldas del Sol (Soleanna Emeralds - Sonic_the_Hedgehog_(Xbox_360,_PS3) y en los Sonic Rush de NDS) Son similares a las Time Stones y aparecen en los juegos de Sonic más recientes como los Sonic Rush. Al igual que las Time Stones, también son 7, de diferentes colores, planas y con forma octogonal. Pertenecen a una dimensión paralela de donde vive Sonic, el hogar de Blaze the cat.
Robotnik (Eggman).

El Doctor Robotnik.

El Doctor Eggman (conocido como Ivo Robotnik en las versiones occidentales de los primeros juegos), es el villano principal y enemigo mortal de Sonic en la mayoría de sus juegos. Es un genio de gran intelecto que utiliza sus ingentes recursos y conocimientos mecánicos para crear robots destructivos. Estos robots pueden ser de diferente tamaño y forma y los utiliza para que lleven a cabo sus malvados planes, pudiendo variar en función, aunque de hecho todos ellos tienen un punto débil que Sonic es capaz de encontrar para destruirlos.

También es el creador de los pequeños robots "badniks" que llevan en su interior un animal apresado. Cuando el robot es destruido, el animal es liberado. Las zonas de los videojuegos Sonic de Mega Drive estaban plagadas de estos autómatas.

Normalmente nunca camina, si no que viaja montado en algún aparato móvil o volador de creación propia.

Aunque aparece en casi todos los juegos, Robotnik no es el villano principal en algunos como Shadow the Hedgehog, Sonic Riders o Sonic R.

Cronología de Juegos




Sonic The Hedgehog (Megadrive, 1991): Sonic lucha en solitario contra el Dr. Robotnik (Eggman en Japón).

Sonic The Hedgehog (Master Sytem / Game Gear, 1991): El argumento es el mismo que la versión 16 bits, pero el juego es diferente en cuanto a desarrollo. Dado que es el mismo personaje (y no puede hacer dos cosas a la vez), los ponemos después del de Megadrive, que se supone el primero. También se podrían considerar simutáneos (vamos, que si Sonic fuera real, hubiera hecho primero una pantalla de aquí, luego otra de allá...)

SegaSonic the Hedgehog (Arcade) (1993): Nunca he jugado a este juego. Según he leido en Internet, el manual japonés del Sonic 1 de Megadrive decía que Sonic y Eggman ya habían tenido un encuentro antes. En este juego no aparece Tails, pero sí dos personajes desconocidos (Mighty el armadillo y Ray, la ardilla voladora). El sitio dónde encajaría, teniendo en cuenta cuándo salió, sería al principio de todo. El juego es en perspectiva isométrica, como Sonic 3D, y más que plataformas trata de correr como locos hasta el final del nivel.



Tails Adventure (Game Gear, 1995): El protagonista es Tails, que no conoce a Sonic aún.

Tails Skypatrol (Game Gear, 1995): Continuación del anterior. Tails sigue sin conocer a Sonic.

Sonic Laberith (Game Gear, 1995): Protagonizada por Sonic, sería más o menos simultánea a Tails Adventure, y Sonic no conoce a Tails.

Sonic 2 (Master System, 1992): Sonic debe rescatar a Tails, raptado por Robotnik, por lo que podemos considerar que se conocen aquí, y que por eso Tails va siempre detrás. La gratitud es algo a tener en cuenta.

Sonic Chaos / Sonic & Tails (Master System / Game Gear, 1993): Estos pueden ir aquí o detrás de Sonic & Knuckles. No hay referencias a historia del Sonic & Knuckles, aparte de power ups, por lo que me encaja aquí.

Sonic Spinball (Megadrive, 1993): Sonic lucha en solitario, pero en la intro aparece Tails y una especie de ala delta. Dado que se conocen, podría ir aquí o más adelante, pero parece encajar mejor aquí, porque no hay referencia a hechos posteriores.

Sonic 2 (Megadrive, 1992): Sonic y Tails luchan juntos contra Robotnik/Eggman, y aparece Mecha Sonic (por diferenciarlo de Metal Sonic, que tiene un diseño distinto) por primera vez.

Sonic 3 (Megadrive, 1993): Knuckles, que aparece por primera vez, no conoce a Sonic, y está en su contra engañado por Robotnik. Sonic y Tails luchan juntos.

Sonic 3 & Knuckles / Sonic & Knuckles (Megadrive, 1994): Amplía la historia de Sonic 3, y campaña para Knuckles que se desarrolla después de la campaña de Sonic, una vez que ve que ha sido engañado. No es que este juego vaya detrás de Sonic 3, es que es el Sonic 3 que debió salir en primer lugar. Se considera este como el juego "canon".

Sonic Drift (Game Gear, 1994): Parece ir justo antes o justo después de Sonic 3. Pero no hay mucho donde agarrarse para ubicarlo.

Sonic & Tails 2 (Game Gear, 1994): Inédito en Europa, aparece Knuckles, por lo que va después de Sonic 3.

Sonic Blast (Game Gear, 1996): No tiene nada que ver Sonic 3D Blast. Sonic y Knuckles colaboran contra Robotnik, con lo que debe ir después de Sonic 3 & Knuckles.

Sonic 3D (Megadrive, 1996 / Saturn, 1997): Sonic lucha en solitario, pero Tails y Knuckles le dan la entrada a las fases de bonus. Le pongo antes de Sonic CD porque no parece haber ninguna referencia. Pero podría ir después perfectamente.

Sonic CD (Mega-CD, 1993): Se muestra una versión "mejorada" de "Mecha Sonic" de Sonic 2, es decir, Metal Sonic, que aparece por primera vez aquí.

Sonic 4 - Episode I (Wii / Xbox 360 / PS3 / iOS, 2010): Continuación de Sonic & Knuckles, según la propia Sega, aunque por la información que se da en el episodio 2 parece encajar detrás de Sonic CD.

Sonic 4 - Episode II (Wii / Xbox 360 / PS3 / iOS, 2012): Aún no he podido jugarlo, pero es una continuación de Sonic CD, según la propia Sega. Tiene una campaña de Metal Sonic que cuenta su historia, previa a la campaña de Sonic y Tails.

Sonic Drift 2 (Game Gear, 1995): Aparece Metal Sonic. Es lo único que permite ubicarlo.

Sonic R (Saturn, 1997): Lo colocaría aquí por los personajes que aparecen. Pero este, junto con los Drift, no sé si deberían incluirse en la cronología (no hay apenas historia, y no parece tener mucha lógica)

Sonic the Hedgehog: Triple Trouble (Game Gear, 1994): Aparece Metal Sonic, con lo que va después de Sonic CD y el episodio 2 de Sonic 4.

Knuckles' Chaotix (32x, 1995): Aparece Metal Sonic (con transformación incluida) y Mighty el armadillo, entre otros. El que no aparece es Sonic.

Sonic the Fighters (Arcade, 1996): El doctor Robotnik ha creado el "Death Egg II". Aparecen algunos ataques a los que se hace referencia en Sonic Adventure, por lo que parece encajar aquí.

Sonic the Hedgehog Pocket Adventure (Neo Geo Pocket Color, 1999): Nunca lo he jugado, pero al parecer es el juego en el que Robotnik cambia al nuevo diseño. Es un poco lioso, porque en Sonic 4 aparece con el nuevo diseño... Pero este parece encajar aquí según las fuentes consultadas.

Sonic Advance (Gameboy Advance, 2001): Aparece el Tornado en color rojo, que es destruido en Sonic Adventure, y no es reparado hasta Sonic Unleashed.

Sonic Advance 2 (Gameboy Advance, 2002): Continuación directa del 1, por lo que lo ponemos a continuación.

Sonic Adventure (Dreamcast, 1998): Sonic y Tails ya conocen y han vencido a Eggman, Knuckles ya conoce a Sonic y éste le comenta que Eggman "le ha vuelto a engañar", etc

Sonic Shuffle (Dreamcast, 2000): Por personajes, referencias y fecha de lanzamiento, parece encajar aquí.

Sonic Adventure 2 (Dreamcast, 2001): Continuación directa del 1º.

Sonic Heroes (Game Cube / Xbox / PS2 / PC, 2003): Comienza 5 meses después de Sonic Adventure 2 según SEGA.

Sonic Pinball Party (Gameboy Advance, 2003): Es un juego de pinball, pero tiene historia. Toma referencias y personajes de Sonic Adventure 2 y Sonic Heroes. No sé si se considera canon o un spinoff.

Shadow the Hedgehog (GameCube / PS2 / Xbox, 2005): Hace referencia a Sonic Heroes, y aquí Shadow no conoce a Maria, mientras que en Sonic Battle sí.

Sonic Battle (Gameboy Advance, 2003): Shadow conoce a Maria, y en el anterior no.

Sonic Advance 3 (Gameboy Advance, 2004): Continua la historia de Sonic Battle.

Sonic the Hedgehog (Xbox 360 / PS3, 2006): Silver The Hedgehod aparece por primera vez en este juego.

Sonic Rivals (PSP, 2006): Silver reaparece, y la relación entre Eggman y Eggman Nega indica que va antes que Sonic Rush.

Sonic Rivals 2 (PSP, 2007): Continuación directa de Rivals. Aparece Metal Sonic v3.0

Sonic Rush (Nintendo DS, 2005): Tiene que ir detrás de Sonic Advance 3, porque reutiliza cosas introducidas en él. Y tiene que ir detrás de Sonic Rivals 2 porque Eggman Nega está en la misma dimensión que Blaze.

Sonic Rush Adventure (Nintendo DS, 2007): Aparte de ser continuación del anterior, la relación entre Eggman Nega y Eggman parece encajar en este momento.

Sonic Riders (Game Cube / PS2 / Xbox / PC, 2006): Zero Gravity es la continuación, y en Zero Gravity aparecen Blaze y Silver, por lo que este debería ir aquí.

Sonic Riders: Zero Gravity (Wii / PS2, 2008): Aparecen Blaze y Silver.

Sonic Free Riders (Xbox 360, 2010): Es el segundo World Grand Prix, así que va después de Zero Gravity.

Sonic and the Secret Rings (Wii, 2007): Este va antes del "Caballero Negro", y "Caballero Negro" va después de los Riders porque Sir Lamorak está basdo en Jet el halcón.

Sonic & El Caballero Negro (Wii, 2009): Continuación del anterior.

Sonic Chronicles: The Dark Brotherhood (Nintendo DS, 2008): Se desarrolla dos años después de la última vez que se venció a Eggman, e introduce muchos personajes. No lo he jugado, pero parece que va aquí.

Sonic Unleashed (Wii / PS2 / PS3 / Xbox 360 / móviles, 2008): Continua indirectamente la historia del anterior.

Sonic Colors (Wii / Nintendo DS, 2010): Los dos juegos tienen la misma historia con pequeños cambios. Continua Unleashed.

Sonic Generations (PS3 / Xbox 360 / 3DS / PC, 2011): El Sonic "actual" se encuentra con el Sonic de Sonic 1, y en base a las localizaciones, que son "del pasado", podemos decir que es el último cronológicamente. Aunque el desarrollo es algo diferente, la historia del de 3DS es la misma.

Sonic the Hedgehog 4: Episode II - PlayStation Network (PlayStation 3), Xbox Live Arcade (Xbox 360) y WiiWare (Wii) - 2012.

Sonic & All-Stars Racing Transformed - Xbox 360, PlayStation 3, Nintendo 3DS, Wii U, PC, PlayStation Vita, 2012.

Sonic: Lost World - Wii U, Nintendo 3DS, 2013.

Wii U, Consola de octava Generación de Nintendo

Wii U es una videoconsola perteneciente a la Octava generación de consolas siendo la primera de ella, creada por Nintendo y directa sucesora de Wii. La consola fue lanzada el 18 de noviembre de 2012 en terreno norteamericano siendo su fecha de apertura. Se presentó en la conferencia de Nintendo durante el Electronic Entertainment Expo 2011 el 7 de junio de 2011. Competirá principalmente con la PlayStation 4 de SONY y la Xbox One de Microsoft.

Wii U es la sexta consola de sobremesa de Nintendo y la primera en producir gráficos en alta definición hasta una resolución de 1080p. Incluye un nuevo mando que incorpora una pantalla táctil igualmente capaz de reproducir gráficos en alta definición que permite seguir jugando con la consola incluso cuando el televisor está apagado, a este nuevo mando se le ha denominado: Wii U GamePad. El sistema es retrocompatible con los juegos de Wii, que soportarán los periféricos de Wii, como el Wiimote o la Wii Balance Board e incluyendo la tecnología NFC, que modifica la forma de jugar videojuegos. Sin embargo, no será retrocompatible con los periféricos de Nintendo GameCube pero se podrán descargar los videojuegos desde la consola virtual.

Historia

La consola surgio por primera vez en 2008, después de que Nintendo reconociera múltiples limitaciones con Wii, como que el público en general pensara que la consola estaba dirigida a un jugador "casual". Con Wii U, Nintendo quiere volver a atraer a los grupos de jugadores que se sintieron desplazados con Wii.21 El diseñador de juegos Shigeru Miyamoto admitió que la falta de alta definición y la pobre infraestructura en línea también contribuyeron a dejar a Wii en una categoría aparte respecto a sus competidoras, la Xbox 360 y la PlayStation 3. Se decidió que la nueva consola debía cambiar estos detalles completamente.

Dentro de la empresa, hubo un gran debate sobre cómo debía ser la nueva consola, y el proyecto fue desechado y reiniciado varias veces. El concepto de una pantalla táctil en el mando fue inspirado por la luz azul de la Wii que informa de nuevos mensajes. Miyamoto y su equipo quisieron incorporar la pantalla para dar más información a los jugadores (de forma similar a la VMU de la Sega Dreamcast). Cuando el desarrollo se encontraba muy avanzado, éste fue ampliado a una pantalla completa que pudiera mostrar el juego en su totalidad, un concepto que se sugirió, pero no fue financieramente viable anteriormente.

Primeros anuncios de la consola (rumores)

Los primeros rumores sobre la sucesora de Wii se inclinaban a que sería una "versión mejorada" llamada "Wii HD". Muchos periodistas afirmaron que tendría una salida de vídeo en alta definición y un lector de Blu-ray incorporado, y que se lanzaría en algún punto de 2011. Sin embargo, el presidente de Nintendo Satoru Iwata afirmó que no veía "una razón significativa" para incluir la HD a la Wii, característica que sería incorporada en su sucesora. Shigeru Miyamoto también expresó que Nintendo está interesada en la alta definición, pero por ahora prefieren centrarse en las experiencias de juego. En octubre de 2009, Miyamoto dijo que aún no habían planes de sucesión, pero afirmó que la nueva consola seguiría teniendo controles por movimiento y calificaron su interfaz como "más compacta" y barata. Iwata también mencionó que la sucesora de Wii podría producir gráficos en 3D pero afirmó que el ratio de adopción de televisores 3D debería aumentar primero al 30%.

En 2010, el presidente de Nintendo of América Reggie Fils-Aime afirmó que se sentía "seguro de que Wii tenía una larga vida delante de sí" y declaró que la sucesora no sería lanzada en un futuro cercano. En el E3 2010, Iwata contó a la BBC que Nintendo anunciaría una nueva consola una vez que Nintendo se quede sin ideas para la máquina actual y no puedan dar a los jugadores nuevas sorpresas. Posteriormente, en una reunión de inversores, reveló que estaban "por supuesto, estudiando y desarrollando la sucesora de Wii", pero lo estaban manteniendo en secreto porque era importante que la consola sorprendiera al público. Reggie Fils-Aime comentó en un artículo de CNN que posiblemente la sucesora no dispondría de 3D estereoscópico, basándose en la tecnología 3D con la que Nintendo había experimentado.

En abril de 2011, una fuente anónima declaró afirmar que Nintendo presentaría la sucesora de Wii en el E3 2011, con nombre en clave Project Café, que sería capaz de mostrar imágenes en alta definición y que sería retrocompatible con Wii. También se rumoreó que la consola incluiría un nuevo mando con una pantalla de alta resolución incorporada. El origen de este y otros rumores fue la publicación francesa de tecnología 01net. La publicación gala había anunciado las especificaciones de PlayStation Vita antes de que fuera anunciada. Diversas fuentes han afirmado que la consola es bastante más potente que PlayStation 3 y Xbox 360.

Muchos de los rumores se centraron en el mando, que incluiría dos sticks analógicos, una cruceta, dos botones traseros, dos gatillos y "posiblemente más". IGN comparó el nuevo mando con el de Nintendo GameCube. 01net afirmó que el mando sería una tableta, con una salida gráfica moderada," calificándolo como un iPad con botones. También afirmaron que el mando incluiría una cámara frontal. Supuestamente, el mando incluiría un modo de control por movimiento de seis ejes que superaría a PlayStation Move (hablando acerca de la fidelidad), así como una barra de sensores instalada. El nuevo mando incluye una pantalla táctil de 6,2 pulgadas. 01net llevó el rumor más allá y afirmó que la pantalla no sería multitáctil. Fuentes provenientes de CVG declararon que el mando tendría una pantalla táctil de alta resolución. IGN alegó que el mando permitiría a los jugadores traspasar juegos completos desde el mando hacia la consola, afirmando que esta "es probable que se parezca a una versión moderna de la Super Nintendo Entertainment System (SNES)."

Según Edge, el presidente de THQ Brian Farrell supuestamente contó a los inversores: "No esperamos nuevo hardware a corto plazo, ya sea de Microsoft o Sony. Esto varía cuando hablamos de Nintendo – dejaremos que anuncien su nueva consola".

El 4 de mayo de 2011, Kotaku informó que Project Café tendría 8 GB de memoria flash incorporada, con un supuesto propósito de guardar juegos. También se informó de que los discos de la consola se crearían bajo un nuevo formato propietario, con una capacidad de hasta 25 GB, similar a la capacidad de un Blu-ray Disc de una sola capa. A principios de junio, Nikkei emitió un informe confirmando los rumores de que la nueva consola incluiría un mando con una pantalla táctil de 6 pulgadas que añadirá a los juegos el tener unos controles más orientados hacia la pantalla del mando, así como una batería recargable y una cámara. Nikkei dijo que el sistema sería lanzado a mediados de 2012.

Anuncio y noticias posteriores

La consola fue oficialmente anunciada por Nintendo el 25 de abril de 2011 mediante un comunicado de prensa. La compañía confirmó su lanzamiento para el año 2012 y remitió al E3 2011 más detalles sobre la misma. En plena conferencia de inversores, el presidente de Nintendo Satoru Iwata declaró que la sucesora de Wii "ofrecerá algo nuevo a los sistemas de juego de sobremesa". Iwata también confirmó que la sucesora de Wii no se lanzará en el año fiscal de 2012, entendiéndose que se lanzará después de abril de 2012.

En el E3 2011 se mostró una versión no definitiva de la consola. El mando incluye una pantalla táctil de aproximadamente 6 pulgadas, y contiene un micrófono, altavoces, giroscopio, acelerómetro, función de vibración y una cámara. Toda la carga del procesamiento se origina en la propia consola, la cual permite distribuir su señal en un televisor, el mando, o los dos al mismo tiempo. Sin embargo, la pantalla táctil no incluye la tecnología multitáctil, yendo en contra de una tendencia popular en la industria de la tecnología. Además, en el momento de la presentación, la consola solo permitía el uso de un mando por consola, a pesar de que Nintendo está trabajando para poder aumentar ese número. Algunos de los juegos confirmados son LEGO City Stories, un nuevo título de la serie Super Smash Bros., y Pikmin 3, cuyo desarrollo se trasladó desde Wii a la nueva consola. También se mostraron varios juegos de terceras compañías, que se mostraron en vídeos tomados de las versiones de PlayStation 3 y Xbox 360.

Las acciones de Nintendo cayeron casi un 10% en los dos días siguientes a la presentación de la consola hasta niveles no vistos desde 2006. Algunos analistas mostraron cierto escepticismo a la inclusión de una pantalla táctil al mando, afirmando por ello que el mando sería menos abordable y menos revolucionario que el mando de Wii.

El 5 de julio de 2011, cuando se le preguntó si Wii U soportaría 3D, Iwata contó a un periódico de San José, California, "Si vas a conectar Wii U a un televisor compatible con la tecnología 3D, tecnológicamente, sí, será posible, pero ese no es el ámbito en el que nos estamos centrando".

El 27 de octubre de 2011, Iwata afirmó en una reunión de inversores que Wii U será lanzada después de marzo 2012, y sus especificaciones finales serán presentadas en el E3 2012.

Nintendo presentó la Wii U en el Consumer Electronics Show de 2012.

El 26 de enero de 2012, Iwata contó a los inversores que Wii U será lanzada durante el 2012 en todas las regiones principales. Además, Iwata afirmó que la consola dispondrá de un sistema en línea unificado llamado Nintendo Network, que soportará el uso de cuentas individuales en favor de los códigos de amigo. Nintendo Network también proporcionará un marco especial para el juego en línea, contenidos descargables, así como distribución digital de juegos y aplicaciones. Por otra parte, Iwata mencionó que el mando de Wii U soportará la tecnología NFC, que permitirá al sistema interactuar inalámbricamente con figuras o cartas creadas por los desarrolladores. También podrá efectuar microtransacciones de forma inalámbrica con tarjetas de crédito que soporten la tecnología.

El 4 de junio Iwata realizó un Nintendo Direct especial para Wii U en el que presentó el concepto de lo que ofrecería Wii U. En primer lugar presentó un rediseño del mando respecto al mostrado en el E3 2011. Esta revisión incluye una reorganización de los botones, la adición de otros, como el lector de NFC o el botón de control del televisor, la sustitución de botones circulares por palancas deslizantes y un cambio en la parte trasera del mando. Además, también se presentó un mando de corte más tradicional, el Wii U Pro Controller, destinado a jornadas de juego más largas e intensas. Finalmente, se presentó Miiverse, que compone la interfaz de la consola y un nuevo servicio de comunicación en línea para la consola, accesible desde varios dispositivos, como móviles y teléfonos inteligentes, y que permitirá, entre otras funciones por desvelar, la posibilidad de establecer una conversación por vídeo o enviar mensajes a amigos que aparecerán dentro de juegos que lo permitan.

El 5 de junio tuvo lugar en el Nokia Theatre de Los Ángeles la conferencia de prensa de Nintendo en el E3 2012. En ella, se presentaron 23 títulos para Wii U, tanto de first como de third parties, como Pikmin 3, New Super Mario Bros. U, Nintendo Land, Batman: Arkham City, Mass Effect 3 o Assassin's Creed 3.74 Sin embargo, la conferencia fue acompañada por una caída en las acciones de la empresa en la Bolsa de Tokio de un 1,8%, y de un 0,9% y un 3,3% los dos días posteriores. Además la conferencia fue criticada por la falta de juegos interesantes para el público y por el enfoque que se le otorgó a la consola.

El 21 de agosto de 2012 se anunció para el siguiente 13 de septiembre una conferencia de prensa organizada por Nintendo of America en Nueva York y presentada por Reggie Fils-Aime en la que en palabras de la empresa, se sabrá "más sobre como Wii U cambiará el futuro del juego y el entretenimiento".77 Se espera que en esa misma conferencia se dé a conocer finalmente el día de lanzamiento y precio de la consola.

Lanzamiento

En un nuevo Nintendo Direct el 13 de septiembre de 2012, Satoru Iwata anunció la fecha de lanzamiento de Wii U y su precio en el país nipón. Allí la consola será lanzada el siguiente 8 de diciembre y distribuida en dos packs, uno básico y otro premium: el básico contiene la consola, el mando, un puntero, junto con el cable HDMI y adaptadores para la consola y el GamePad, mientras que el premium contiene todo lo anterior más diversos soportes y un cargador para el mando. El primer pack saldrá al precio de 26.250 ¥ —aproximadamente 261€ al cambio— y el segundo por 31.500¥ —314€—.3 Nueve juegos se podrán adquirir en la fecha de lanzamiento de la consola: New Super Mario Bros. U, Nintendo Land, Ninja Gaiden 3: Razor's Edge, Musou Orochi 2 Hyper, Tekken Tag Tournament 2 Wii U Edition, ZombiU, Assassin's Creed III, Batman: Arkham City Armored Edition, Monster Hunter 3G HD Ver y FIFA 13.

Hardware

La Wii U tiene un diseño similar al de la Wii aunque muestra unos ángulos más redondeados. Sus dimensiones son 26,67 cm x 17,27 cm x 4,57 cm.6 La versión mostrada en el E3 era de color blanco. Sus discos ópticos se introducen por una ranura situada en la parte frontal de la consola.

Wii U GamePad

El nuevo mando incorpora una pantalla táctil 16:9 de 6,2 pulgadas y botones de control tradicionales, incluyendo dos controles (joysticks) análogicos con almohadillas. El mando es inalámbrico y recargable, incluye un botón de encendido, botón de Inicio (Home), botones de Select / Start (- / +), cruceta digital, los botones A / B / X / Y, botones laterales L / R y gatillos ZL / ZR. Incluye un acelerómetro incorporado y un giroscopio, función de vibración, un micrófono, altavoces estéreo, un conector de auriculares, zona inalámbrica, una luz de estado y un lápiz táctil (stylus). Además, cuenta con una cámara digital situada en la parte superior frontal del mando.

El mando es capaz de recrear de manera instantánea en su pantalla la imagen que se muestra en el televisor, permitiendo de esta manera autonomizar el mando para que no dependa del televisor conectado a la consola, y poder así llevar el juego consigo como si de una portátil se tratase. De todos modos, el artilugio no ha sido creado para utilizarse como una portátil tradicional, pues tiene ciertos límites de distancia respecto la consola principal, que podrían inhabilitar la función autónoma al salir del hogar.

Wii U Pro Controller

El Wii U Pro Controller es el segundo mando lanzado para la consola, disponible por separado. Al igual que los mandos más tradicionales, incluye palancas deslizantes, botones y gatillos. Nintendo desveló el Pro Controller en un Nintendo Direct previo al E3 2012 con el objetivo de atraer a jugadores más profesionales y experimentados (hardcore) para hacer a Wii U más competitiva en comparación con lo que ofrece Sony y Microsoft. Muchos analistas del videojuego han notado una similitud con el mando de la Xbox 360 de Microsoft; sin embargo, Nintendo aclara que el diseño del Pro Controller es una "versión mejorada" del mando clásico de Wii y "ofrece una experiencia más rica".

Especificaciones técnicas

Nintendo ha lanzado las especificaciones técnicas del sistema, señalando que están sujetas a cambios.

Procesadores:

CPU: microprocesador tri-núcleo IBM Power Architecture de 45 nm basado en la arquitectura POWER7 del superordenador Watson a 1.25 Ghz.

GPU: una AMD Radeon HD diseñada en especial para la consola, similar a la arquitectura de la Radeon HD 4800 con core R770 corriendo a 550 MHz.

Almacenamiento:

Memoria flash interna: la del pack básico será de 8 GB y la del pack premium de 32 GB, ampliable vía discos duros externos USB

Bandeja de carga de discos compatible con discos propietarios de alta densidad de 12 cm (capacidad de 25GB en un disco de una sola capa) y discos de Wii de 12 cm

Puertos y capacidades periféricas:

Ranura para tarjetas SD y SDHC

Puertos USB 2.0 (2 en el frontal y 2 en la parte trasera)

Puerto para la barra de sensores

Puerto para la señal de vídeo

Puerto del cable de corriente

Puerto HDMI 1.465

GamePad:

Acelerómetro, giroscopio y sensor geomagnético incorporados, cada uno de ellos de 3 ejes.

Altavoces y micrófono

Cámara frontal

IR Sensor strip

Pantalla de 15,7 cm 854×480 FWVGA 16:9 resistiva

Dos sticks analógicos y una cruceta

Puntero

Botones Select, Start, Home y de encendido

Botones A/B/X/Y, gatillos L/R y botones ZL/ZR

Vibración

Botón de sincronización

Bluetooth

NFC

Infrarrojo

Vídeo:

1080p, 1080i, 720p, 480p, o 480i, en 4:3 o 16:9 anamórfico

Puerto "AV Multi Out", que soporta vídeo compuesto, vídeo por componentes YPBPR, S-Video (sólo en consolas NTSC), RGB SCART (Sólo consolas PAL) and D-Terminal (sólo Japón)

HDMI 1.4 con soporte para 3D estereoscópico.

Audio

Puerto "AV Multi Out". Salida de PCM de seis canales vía HDMI

Videojuegos y aplicaciones


Nintendo asegura que está intentando conseguir apoyo de desarrolladores externos para la consola; durante el E3 2012, se reveló una gran cantidad de juegos de desarrolladoras externas como Batman Arkham City: Armored Edition, ZombiU, Darksiders 2, Aliens Colonial Marines, Assasins Creed 3, Shigeru Miyamoto confirmó que Pikmin 3, el cual se estaba desarrollando para Wii, saldrá finalmente en Wii U. Satoru Iwata también confirmó un nuevo juego de la saga Super Smash Bros.

Xbox One, la nueva videoconsola de Microsoft



Xbox One es la tercera videoconsola del modelo Xbox de Microsoft. Forma parte de las videoconsolas de octava generación presentada por Microsoft el 21 de mayo de 2013.5 Es la sucesora de la Xbox 360 y competirá principalmente con la PlayStation 4 de Sony y con la Wii U de Nintendo. Su salida a la venta está prevista para el 21 de noviembre de 2013.



Presentación

La Xbox One, llamada Durango fue presentada en Washington D. C. en el Xbox Reveal el 21 de mayo de 2013.7 durante su desarrollo,8 En ese evento, se mostró la consola, el mando, el dispositivo Kinect 2.0, diferentes servicios y algunos juegos. Al final del evento, se anunció que el 10 de junio de 2013 en la convención E3 se daría información adicional sobre la nueva consola, además de presentar nuevos juegos.

El 9 de junio de 2013, se dio precio y fecha del Xbox One, costara 499$ y 499 Euros, pero se puede reservar desde ahora y se lanzara en Estados Unidos el 21 de noviembre de 2013.

Períféricos originales

Mando inálambrico Xbox One

Más ergonómico y ligero que su antecesor, aunque de similar disposición, el mando de Xbox One destaca especialmente por los motores de vibración en sus gatillos (dos de diferente intensidad por cada uno), que añadirán una nueva dimensión a los títulos de conducción o disparos. Se ha mejorado igualmente la precisión de la cruceta y los sticks analógicos, entre más de 40 mejoras.

Los mandos de Xbox One usarán indistintamente baterías (internas) y pilas.

Auriculares

Microsoft promete un sonido nítido de calidad digital y la posibilidad de silenciar o ajustar el volumen sin apartar las manos del mando. El chat de voz también será posible a través de Kinect, por lo que limitaremos el uso del auricular a conversaciones de matiz privado o cuando no queramos molestar a nuestro entorno.

Kit carga y juega

Despídete de las pilas desechables gracias al Kit Carga y Juega, que recarga nuestra batería mientras jugamos o después, aún cuando Xbox One se encuentre en modo de espera. Se mejora el tiempo de carga original, completándose en menos de 4 horas.

Periféricos de terceros

Auriculares

Turtle Beach y Polk han sido los primeros fabricantes en confirmar sus accesorios para Xbox One. En el segmento de auricualres destacan los Ear Force XO SEVEN (aislamiento, sonido envolvente y comunicación inalámbrica), Ear Force XO FOUR (micrófono de alta calidad, altavoces de 50mm y conexión con dispositivos móviles, como su gemelo) y Polk 4 Shot (ergonómicos, ligeros y con micrófono exterior retráctil).

 

 

Barra de sonido

Polk se enorgullece de su N1 Surround Bar, que como su propia nomenclatura indica proporcionará sonido Dolby Surround digital de rango completo y cuatro modos de audio (conducción, FPS, música y cine). Implementará tecnología Bluetooth y SmartBar.

 Base de carga

Nyko presenta una de sus habituales bases de carga duales, de acabado plástico y cómoda inserción de mandos. Se pondrá a la venta el próximo noviembre a un precio recomendado de 29,99 euros (si se aplica el habitual cambio con el dólar).

Arcade stick

Mad Catz es otro de los grandes fabricantes en unirse a la fiesta de Xbox One. Su Arcade FightStick Tournament Edition 2 promete fiabilidad e infinitas opciones de personalización. Un imprescindible para los amantes de la lucha, máxime tras el retorno de Killer Instinct a manos de Double Helix.


Smart Clip

Nyko cierra nuestro repaso con un accesorio un tanto peculiar, aunque no por ello menos útil dadas las bondades de SmartGlass. Smart Clip permite acoplar nuestro smartphone al mando para consultar información relativa al juego en cuestión sin desviar en exceso la mirada.  

 

 

 

 

Software

La consola tendrá inmediato a películas, televisión en vivo, música y un navegador web. La televisión tiene un aspecto similar a Google TV. La consola utiliza la señal de la caja de cable y pasa a través de la consola por HDMI. El control por voz es similar al de Siri de Apple. El jugador puede controlar la consola con comandos de voz. A estos comandos de voz responde el Kinect 2.0. También cuenta con Skype. El nuevo mando tiene un 16% más de batería y una zona sensible al tacto, este área se utilizará para otras funciones del Kinect y también como un teclado con un aspecto del pad tradicional. Tiene un nuevo sistema de impulsos llamado Impulse Triggers. El nuevo Kinect tiene wake with voice. Tiene una cámara de 1080p comparado con el sensor VGA del anterior Kinect. Procesa 2 GB de datos por segundo con un tiempo de respuesta de 13 milmillonésimas de segundo. Son tres sistemas operativos: Xbox OS, un sistema operativo basado en Kernel de Windows y otro sistema operativo que permite que los otros dos se comuniquen por la virtualización. Esta integración incluirá las llamadas de Skype mientras se está jugando. El Xbox Live ofrecerá almacenamiento en la nube.

Juegos


A los largo del evento de presentación de la Xbox One Microsoft anunció que planea presentar 15 títulos exclusivos de los cuales 8 son nuevas franquicias en el primer año de la consola y mostró los siguientes videojuegos en el E3 2013:

Quantum Break.

FIFA 14.

Madden NFL 25.

NBA Live 14.

UFC.

Forza Motorsport 5.

Call of Duty: Ghosts.

Metal Gear Solid: The Phantom Pain

Ryse: Son of Rome

Killer Instinct

Project Spark

Deadrising 3

Halo

Juegos usados y verificación de Internet

Microsoft emitió un comunicado el 19 de junio, donde anuncio nuevas políticas, queriendo ellos que el Xbox One fuera como su antecesora, la Xbox 360. Según las nuevas políticas, no sera necesaria la conexión permanente a Internet (Solamente una vez, que sera cuando la use por primera vez como configuración), discos que ya no requieren verificación y sin restricciones regionales. Un efecto secundario de esta política será que permita los juegos usados, mientras que los títulos digitales no podrán ser compartidos. Según Microsoft, el cambio se produjo debido a que sus seguidores se mostraron muy inconformes con las políticas anteriores de no poder compartir los juegos y conexión a Internet cada 24 horas, por eso el cambio.